Играть

База знаний об игре

Игровые режимы

Игровые режимы созданы для того, чтобы освежить привычный геймплей и внести разнообразие в каждый запуск игры. У каждого из них — свои уникальные задачи, правила и условия, определяющие путь к победе в матче. Изначально доступ к ним различается: одни режимы открыты на постоянной основе, тогда как другие появляются лишь на время проведения специальных ивентов. Однако это не является чем-то неизменным. Прислушиваясь к вашим просьбам и опираясь на свежие идеи нашей команды разработки, мы постоянно развиваем игру. Списки будут пополняться абсолютно новыми режимами, а уже знакомые вам форматы смогут менять свой статус, переходя из временной ротации в разряд постоянных и наоборот.

Постоянные режимы

Постоянные режимы доступны игрокам в любое время и без каких-либо ограничений — именно они служат основой регулярного геймплея и остаются самым популярным и востребованным форматом сражений среди сообщества.

Командный бой

Это классический формат сражений, где ключевую роль играет слаженность и динамичная командная работа. Бои проходят между двумя командами по 5 участников в каждой: здесь важны не только личные качества каждого командира, но и чёткая координация, взаимовыручка, грамотное распределение ролей и задач.

Главная цель противостояния — полностью ликвидировать команду противников или удержать преимущество до конца таймера. Матч продолжается до тотального уничтожения всех оппонентов либо до истечения отведённого времени. Если по сигналу таймера ни одна из сторон не добилась перевеса, фиксируется ничья. При этом свести матч к ничейному исходу — далеко не самый худший вариант, когда поражение кажется практически неизбежным, а шансов на чистую победу уже не остаётся.

Превосходство

Этот режим предлагает более камерные и тактически насыщенные сражения. У каждого игрока есть в запасе по 3 жизни, а ключевые события разворачиваются вокруг трёх контрольных точек, распределённых по карте. Чтобы начать захват, необходимо находиться непосредственно в зоне контроля. Однако удержать её непросто: если в одной зоне одновременно оказываются представители противоположных команд, прогресс захвата замораживается до тех пор, пока территория не будет зачищена.

В начале битвы обе команды получают стартовый баланс в 500 очков захвата, который в процессе всего сражения постоянно подлежит уменьшению — каждая гибель союзника немедленно отнимает у команды 20 очков. Победа присуждается команде, которая сумеет полностью обнулить очки захвата противника за счёт удержания точек и уничтожения врагов, либо многократно потопит абсолютно все корабли соперника, лишив их всех запасных жизней.

Смертельная битва

Это режим в формате «каждый сам за себя», где все участники сражаются друг с другом без поддержки союзников. На матч отводится 10 минут, а для полноценной победы необходимо первым набрать 10 очков. Если за отведённый таймер никто не успеет достигнуть этой отметки, победа присуждается игроку, потопившему наибольшее количество кораблей противника за время боя.

Сражение не утихает ни на миг: после гибели участники сразу возрождаются и возвращаются в строй. При каждом респауне корабль получает временную защиту на 10 секунд, что дает возможность безопасно оценить обстановку на карте. Кроме того, за уничтожение каждого противника игрок получает комплект расходников, позволяющий мгновенно пополнить боекопмплект и прочность, чтобы продолжить непрерывный бой.

Воздушный бой

Это специализированный режим для ценителей  геймплея на палубной авиации, где противостояние разворачивается между двумя командами по 3 игрока в каждой. К участию допускаются исключительно авианосцы и штурмовые авианосцы, что превращает карту в масштабную арену дуэлей крылатых машин и флагманских кораблей.

Матч длится 10 минут, а на старте обе команды получают по 350 очков. Главная задача — истощить ресурсы соперника: очки вражеской команды постепенно списываются за уничтожение их авиации и самих кораблей. Победа присуждается команде, которая полностью обнулит очки противника либо сохранит численный перевес к моменту финального сигнала таймера.  

Нерегулярные режимы

Эти режимы открываются только на период проведения тематических мероприятий. Некоторые из них ротируются на регулярной основе — почти ежемесячно. Другие же приберегаются для особых случаев и становятся активными лишь во время праздничных фестивалей, годовщин или важных вех в истории игры, даря игрокам свежий геймплейный опыт.

Сопровождение

Это асимметричный режим, где участники делятся на две стороны: команду сопровождения и команду перехвата. Главная задача защитников — провести ценный конвой с груз по фиксированному маршруту прямо в порт, в то время как нападающие стремятся его уничтожить. Груз перевозится танкерами, которые способны постоят за себя: суда оснащены собственными установками ПВО, перехватывающими баллистические ракеты (БРПЛ).

По пути следования расположены контрольные точки. Проводя танкер через очередной чекпоинт, команда сопровождения получает очки и смещает свою точку воскрешения дальше по маршруту. Команда перехвата, в свою очередь, зарабатывает очки за каждый уничтоженный груз. Победа присуждается стороне, которая первой выполнит свою задачу и достигнет поставленной цели.

Битва тандемов

Это режим, в котором на поле боя сходятся четыре команды по два игрока в каждой. На матч отводится 10 минут, а для победы тандему необходимо первым набрать 20 очков или удержать лидерство по их количеству к моменту истечения таймера.

Заработок баллов напрямую зависит от активности и слаженности пар: уничтожение вражеского корабля приносит команде 2 очка, а за помощь в ликвидации соперника начисляется 1 очко. Дополнительное тактическое преимущество на арене дают разбросанные по карте контейнеры с полезными бонусами, способные усилить вашу команду в самый ключевой момент боя. 

Превосходство в море

В этом режиме формата 4 на 4, участию допускаются исключительно классы кораблей без авиации (за исключением вертолётов). Ключевое противостояние разворачивается вокруг трёх контрольных точек, расположенных на карте. Чтобы захватить сектор, необходимо находиться непосредственно в зоне его контроля, однако прогресс захвата приостанавливается, если в этой же точке одновременно оказываются представители противоположных команд.

В начале матча обе стороны получают стартовый баланс в 400 очков. Каждая гибель союзного юнита немедленно отнимает у команды 20 очков, поэтому целенаправленное уничтожение техники соперника напрямую приближает его разгром. Победа присуждается стороне, которая полностью обнулит очки команды противника либо ликвидирует абсолютно все юниты соперника на поле боя. 

Охота на Титана

Это режим проходит в формате «каждый сам за себя», где шестеро участников соревнуются друг с другом, постоянно возвращаясь в строй после гибели. Главная интрига сражения вращается вокруг статуса Титана: первый игрок, уничтоживший вражеский корабль, берёт под управление особый корабль с повышенной прочностью и уникальным вооружением.

В этот момент Титан становится главной мишенью для всех остальных бойцов, ведь только находясь в этой роли можно зарабатывать победные очки за ликвидацию соперников. Тот, кто сумеет сокрушить действующего Титана, сам занимает его место и забрает всю мощь флагмана. Главная цель — набрать максимальное количество очков за уничтожение противников в статусе Титана, а сам матч продолжается до истечения времени на таймере или до момента, когда один из игроков достигнет целевого лимита очков.

Битва Скайкерриеров

В этом режиме участникам предстоит взять под управление скайкерриеры — особые летающие авианосцы. Сражения разворачиваются на живописных картах «Воздушный фронтир» и «Небесный архипелаг». Главная задача команды — захватывать контрольные точки или напрямую уничтожать вражеские скайкерриеры. На старте матча обе стороны получают по 500 очков, однако очковый запас команды начинает таять, когда противник удерживает секторы или сбивает ваши корабли.

Процесс захвата контрольной точки требует присутствия непосредственно на её территории: чем больше игроков находится в зоне контроля, тем быстрее идет захват. Напряжение на поле боя подогревают уникальные объекты карты — участники могут подбирать полезные бонусы, дающие преимущество в бою, или столкнуться с аномалиями, накладывающими негативные эффекты. Победа присуждается стороне, которая первой полностью обнулит очки команды противника.

Гонки кораблей

Это особый соревновательный режим, в котором игроки состязаются на скорость на сложной трассе со множеством контрольных точек. Все участники заезда находятся в абсолютно равных условиях, так как их корабли (а порой даже и танки😁) обладают идентичными характеристиками. Однако для триумфа недостаточно одной лишь чистой скорости: чтобы финишировать первым, придётся активно мешать соперникам и умело распоряжаться подбираемыми усилениями. 

Разнообразие и хаос в заезд вносят разбросанные по маршруту бонусы: «Ремонт», «Ускорение», «Удар», а также спецсредства «Взлом» и «ЭМИ». Применение «Взлома» замедляет цель на 50% в течение 5 секунд, а воздействие «ЭМИ» на этот же срок блокирует противнику возможность поворачивать. По завершении заезда игроки получают призовые очки, количество которых напрямую зависит от занятого на финише места.