База знаний об игре
Система видимости
В нашей игре используется уникальная система видимости, давайте разберем ее более подробно.
Важные детали:
- Видимость игрока напрямую зависит от его действий, таких как передвижение или ведение огня
- Корабли, обладающие параметром «Малозаметность», имеют куда больше преимуществ и возможностей улучшения
- У всех кораблей присутствуют три точки обзора. Корабли не будут исчезать и появляться прямо перед носом игрока
- Существует множество различных маркеров угроз, для максимальной осведомленности во время боя
I. Заметность
Для понимания работы заметности стоит начать с разбора мини-карты боевого интерфейса. Основная цель мини-карты — повысить осведомленность игрока в бою.
Функции мини-карты:
- Форм-фактор элемента мини-карты имеет квадратную форму, на которой отображается вся область игровой сцены и отображения небольшой области вокруг юнита игрока.
- Препятствия отображаются реалистично, с учетом текстуры и рельефа местности. Более того разрушаемые объекты, такие как айсберги, заштрихованы и дополнительно подсвечиваются границей желтого цвета.
- На мини-карте есть сетка с координатами. Каждый квадрат — это участок местности, размером примерно 1,9 на 1,9 км.
- Есть радиусы обнаружения. Как вы можете заметить, на мини-карте присутствует целый ряд различных окружностей. Каждая из них отображает определенную заметность вашего корабля:
- Заметность с глубины — окружность синего цвета
- Заметность с воздуха — окружность зеленого цвета
- Заметность с поверхности — окружность белого цвета
- Минимальная дистанция контакта — самая маленькая окружность серого цвета
Что такое заметность?
Заметность — параметр, определяющий, когда ваш юнит будет обнаружен противником. Как уже было сказано, в игре существует три основных типа заметности. Логика работы у всех типов заметности одинакова, но каждый вид заметности отвечает за обнаружение определенными типами юнитов.
Заметность с поверхности (белая окружность)
Обнаружение между кораблями происходит именно на основе заметности с поверхности. Ваш корабль будет оставаться невидимым для кораблей противника до тех пор, пока один из соперников не окажется внутри вашего радиуса заметности с поверхности. Корабль, чей радиус заметности больше, чем у другого корабля, будет обнаружен первым.
В случае вашего обнаружения в боевом интерфейсе отобразится индикатор в виде красной лампочки с определенным звуковым сопровождением. Индикатор будет виден до тех пор, пока вы видны хотя бы для одного из юнитов противника.
Существует несколько способов “уйти из засвета”:
- Увеличить дистанцию, чтобы в пределах вашей заметности не было ни одного юнита противника.
- Полностью скрыть корабль за препятствием от прямой видимости всех юнитов противника
В любом из случаев минимальное время, которое корабль будет виден, равно значению параметра противника “Разведданные”, который последний видел ваш корабль. Подробнее об этом сказано в другом разделе этой статьи.
Заметность с воздуха и с глубины
Заметность с воздуха (зеленая окружность) и заметность с глубины (синяя окружность):
Принцип работы такой же, как и с заметностью с поверхности. Как только самолет противника попадет в ваш радиус заметности с воздуха, ваш корабль будет обнаружен.
Пример:
У нашего корабля следующие показатели заметности:
- Заметность с поверхности 6 км — обнаружение надводным кораблем с дистанции 6 км
- Заметность с воздуха 5 км — обнаружение авиацией с дистанции 5 км
- Заметность с глубины 4 км — обнаружение субмариной с дистанции 4 км
Исключение:Обнаружение субмарин авиацией возможно только определенными типами техники:
- вертолеты
- штурмовики “PSF-01” и “SH 37 Viggen”
- противолодочные самолеты “P-1 Kawasaki”, “P-8A Poseidon” и др.
Минимальная дистанция контакта
Минимальная дистанция контакта — параметр, присутствующий только на кораблях и всегда равный 1 км.
На этой дистанции корабли обнаружат друг друга независимо от наличия препятствий.
Обозначается самой маленькой окружностью на мини-карте.
II. Индикатор обнаружения
Стандартное расположение индикатора находится в области под мини-картой.
Главная особенность — наличие иконок, уточняющих источник обнаружения:
- Иконка корабля — обнаружение кораблем
- Иконка авиации — обнаружение авиацией
- Иконка бинокля — обнаружение по минимальной дистанции
III. Радиус обзора
Когда союзники обнаруживают врага, вы видите:
- модель корабля
- полоску здоровья
- значок на мини-карте
Однако для атаки враг должен находиться в вашем радиусе обзора — зоне, куда «смотрит» камера (серый конус).
Если враг вне зоны:
- видна только контурная иконка
- атаковать нельзя
Союзники вне радиуса также отображаются как контурные иконки.
Чем больше радиус обзора — тем раньше вы замечаете врагов и можете атаковать, оставаясь незаметным.
IV. Факторы, влияющие на заметность
Заметность динамична и зависит от действий игрока.
1. Штраф за движение
- Действует только на корабли и морские беспилотники
- Чем выше скорость, тем выше заметность
- Нет штрафа до 25% скорости
- Пороги: 25%, 60%, 90%
- Авиация не получает штраф
2. Штраф за ведение огня
- Применяется при любом выстреле
- Срабатывает мгновенно
- Разный для разных типов оружия
- Учитывается только максимальный штраф
Взаимодействие штрафов:
- Суммируются
- Движение + стрельба = максимальная заметность
Сброс:
- После остановки или прекращения огня
- Если обнаружены: 15 сек + “Разведданные”
Можно сбросить:
- скрывшись за островом
- выйдя из зоны видимости
V. Малозаметность (Стелс)
Снижает заметность во всех направлениях на указанный процент.
Пример:5% = уменьшение всех типов заметности на 5%
Особенности:
- работает для авиации
- есть не у всех юнитов
VI. Индикатор угроз
Расположен вокруг прицела.
Типы:
- Жёлтый — наведение
- Красный — запуск
- Оранжевые стрелки — полученный урон
Особенности:
- могут отображаться одновременно
- сохраняют направление
- можно отключить в настройках
VII. Маркеры снарядов
Позволяют быстро определить тип угрозы.
Типы маркеров:
- ПВО — точка в ромбе
- Ракеты (с отводом) — залитый ромб
- Ракеты (без отвода) — контурный ромб
- Противолодочные — ромб с точкой
- Торпеды (с отводом) — залитый треугольник
- Торпеды (без отвода) — контурный треугольник
VIII. Расходник «Дымовая завеса»
Если корабль:
- не обнаружен
- не стреляет
Тогда:
- заметность с поверхности = 1 км
- с воздуха = 0
- с глубины = без изменений
Особенности:
- стрельба не увеличивает заметность с воздуха
- нет штрафа за движение
- если обнаружены: действует 15 сек + “Разведданные”
Важно:
- если часть корабля вне дыма — вас видно
- если оба в дыму — обнаружение невозможно
IX. Дополнительные параметры
Корабли и БПЛА:
- Радиус обзора
- Все типы заметности
- Малозаметность
- Штраф движения
- Разведданные
Авиация:
- Радиус обзора
- Все типы заметности
- Малозаметность
- Разведданные
Улучшения:
- –15% заметности
- +20% радиуса обзора
- +300% малозаметности
X. Полезные советы
- Планируйте действия — заметность зависит от вас
- Учитывайте штрафы оружия при сборке
- Полностью скрывайте корабль за препятствиями
- Важно не только обнаружить, но и долго удерживать засвет
- Не атакуйте сразу — занимайте позиции
Надеемся, что эта информация пригодится вам при освоении новой системы видимости.
Желаем удачи на просторах Modern Warships!




