Играть

База знаний об игре

Система видимости

В нашей игре используется уникальная система видимости, давайте разберем ее более подробно.

Важные детали:

  • Видимость игрока напрямую зависит от его действий, таких как передвижение или ведение огня
  • Корабли, обладающие параметром «Малозаметность», имеют куда больше преимуществ и возможностей улучшения
  • У всех кораблей присутствуют три точки обзора. Корабли не будут исчезать и появляться прямо перед носом игрока
  • Существует множество различных маркеров угроз, для максимальной осведомленности во время боя

I. Заметность

Для понимания работы заметности стоит начать с разбора мини-карты боевого интерфейса. Основная цель мини-карты — повысить осведомленность игрока в бою.

Функции мини-карты:

  • Форм-фактор элемента мини-карты имеет квадратную форму, на которой отображается вся область игровой сцены и отображения небольшой области вокруг юнита игрока.
  • Препятствия отображаются реалистично, с учетом текстуры и рельефа местности. Более того разрушаемые объекты, такие как айсберги, заштрихованы и дополнительно подсвечиваются границей желтого цвета.
  • На мини-карте есть сетка с координатами. Каждый квадрат — это участок местности, размером примерно 1,9 на 1,9 км.
  • Есть радиусы обнаружения. Как вы можете заметить, на мини-карте присутствует целый ряд различных окружностей. Каждая из них отображает определенную заметность вашего корабля:
  • Заметность с глубины — окружность синего цвета
  • Заметность с воздуха — окружность зеленого цвета
  • Заметность с поверхности — окружность белого цвета
  • Минимальная дистанция контакта — самая маленькая окружность серого цвета

Что такое заметность?

Заметность — параметр, определяющий, когда ваш юнит будет обнаружен противником. Как уже было сказано, в игре существует три основных типа заметности. Логика работы у всех типов заметности одинакова, но каждый вид заметности отвечает за обнаружение определенными типами юнитов.

Заметность с поверхности (белая окружность)

Обнаружение между кораблями происходит именно на основе заметности с поверхности. Ваш корабль будет оставаться невидимым для кораблей противника до тех пор, пока один из соперников не окажется внутри вашего радиуса заметности с поверхности. Корабль, чей радиус заметности больше, чем у другого корабля, будет обнаружен первым.

В случае вашего обнаружения в боевом интерфейсе отобразится индикатор в виде красной лампочки с определенным звуковым сопровождением. Индикатор будет виден до тех пор, пока вы видны хотя бы для одного из юнитов противника.

Существует несколько способов “уйти из засвета”:

  • Увеличить дистанцию, чтобы в пределах вашей заметности не было ни одного юнита противника.
  • Полностью скрыть корабль за препятствием от прямой видимости всех юнитов противника

В любом из случаев минимальное время, которое корабль будет виден, равно значению параметра противника “Разведданные”, который последний видел ваш корабль. Подробнее об этом сказано в другом разделе этой статьи.

Заметность с воздуха и с глубины

Заметность с воздуха (зеленая окружность) и заметность с глубины (синяя окружность):

Принцип работы такой же, как и с заметностью с поверхности. Как только самолет противника попадет в ваш радиус заметности с воздуха, ваш корабль будет обнаружен.

Пример:

У нашего корабля следующие показатели заметности:

  • Заметность с поверхности 6 км — обнаружение надводным кораблем с дистанции 6 км
  • Заметность с воздуха 5 км — обнаружение авиацией с дистанции 5 км
  • Заметность с глубины 4 км — обнаружение субмариной с дистанции 4 км

Исключение:Обнаружение субмарин авиацией возможно только определенными типами техники:

  • вертолеты
  • штурмовики “PSF-01” и “SH 37 Viggen”
  • противолодочные самолеты “P-1 Kawasaki”, “P-8A Poseidon” и др.

Минимальная дистанция контакта

Минимальная дистанция контакта — параметр, присутствующий только на кораблях и всегда равный 1 км.

На этой дистанции корабли обнаружат друг друга независимо от наличия препятствий.

Обозначается самой маленькой окружностью на мини-карте.

II. Индикатор обнаружения

Стандартное расположение индикатора находится в области под мини-картой.

Главная особенность — наличие иконок, уточняющих источник обнаружения:

  • Иконка корабля — обнаружение кораблем
  • Иконка авиации — обнаружение авиацией
  • Иконка бинокля — обнаружение по минимальной дистанции

III. Радиус обзора

Когда союзники обнаруживают врага, вы видите:

  • модель корабля
  • полоску здоровья
  • значок на мини-карте

Однако для атаки враг должен находиться в вашем радиусе обзора — зоне, куда «смотрит» камера (серый конус).

Если враг вне зоны:

  • видна только контурная иконка
  • атаковать нельзя

Союзники вне радиуса также отображаются как контурные иконки.

Чем больше радиус обзора — тем раньше вы замечаете врагов и можете атаковать, оставаясь незаметным.

IV. Факторы, влияющие на заметность

Заметность динамична и зависит от действий игрока.

1. Штраф за движение

  • Действует только на корабли и морские беспилотники
  • Чем выше скорость, тем выше заметность
  • Нет штрафа до 25% скорости
  • Пороги: 25%, 60%, 90%
  • Авиация не получает штраф

2. Штраф за ведение огня

  • Применяется при любом выстреле
  • Срабатывает мгновенно
  • Разный для разных типов оружия
  • Учитывается только максимальный штраф

Взаимодействие штрафов:

  • Суммируются
  • Движение + стрельба = максимальная заметность

Сброс:

  • После остановки или прекращения огня
  • Если обнаружены: 15 сек + “Разведданные”

Можно сбросить:

  • скрывшись за островом
  • выйдя из зоны видимости

V. Малозаметность (Стелс)

Снижает заметность во всех направлениях на указанный процент.

Пример:5% = уменьшение всех типов заметности на 5%

Особенности:

  • работает для авиации
  • есть не у всех юнитов

VI. Индикатор угроз

Расположен вокруг прицела.

Типы:

  • Жёлтый — наведение
  • Красный — запуск
  • Оранжевые стрелки — полученный урон

Особенности:

  • могут отображаться одновременно
  • сохраняют направление
  • можно отключить в настройках

VII. Маркеры снарядов

Позволяют быстро определить тип угрозы.

Типы маркеров:

  1. ПВО — точка в ромбе
  2. Ракеты (с отводом) — залитый ромб
  3. Ракеты (без отвода) — контурный ромб
  4. Противолодочные — ромб с точкой
  5. Торпеды (с отводом) — залитый треугольник
  6. Торпеды (без отвода) — контурный треугольник

VIII. Расходник «Дымовая завеса»

Если корабль:

  • не обнаружен
  • не стреляет

Тогда:

  • заметность с поверхности = 1 км
  • с воздуха = 0
  • с глубины = без изменений

Особенности:

  • стрельба не увеличивает заметность с воздуха
  • нет штрафа за движение
  • если обнаружены: действует 15 сек + “Разведданные”

Важно:

  • если часть корабля вне дыма — вас видно
  • если оба в дыму — обнаружение невозможно

IX. Дополнительные параметры

Корабли и БПЛА:

  • Радиус обзора
  • Все типы заметности
  • Малозаметность
  • Штраф движения
  • Разведданные

Авиация:

  • Радиус обзора
  • Все типы заметности
  • Малозаметность
  • Разведданные

Улучшения:

  • –15% заметности
  • +20% радиуса обзора
  • +300% малозаметности

X. Полезные советы

  • Планируйте действия — заметность зависит от вас
  • Учитывайте штрафы оружия при сборке
  • Полностью скрывайте корабль за препятствиями
  • Важно не только обнаружить, но и долго удерживать засвет
  • Не атакуйте сразу — занимайте позиции

Надеемся, что эта информация пригодится вам при освоении новой системы видимости.

Желаем удачи на просторах Modern Warships!